jueves, 8 de octubre de 2015

Test

Y para finalizar este blog les dejo aquí la prueba de que aprendieron: testmoz.com/578274

Y aquí mi contra:
pc3h

¿Sabías qué?

En esta entrada te mosgtrare algunas curiosidades de la cerveza Heineken, comenzamos:

  • Amsterdam es la principal ciudad de la cerveza Heineken
  • Está echa de agua, cebada, lupugos y levadura
  • La levadura de Heineken ess lo que la hace distinbtas a las demás
  • Gerard Adriaan Heineken fue el fundador de la marca
  • Se usa agua común que pasa por 3 etapas que le quitan las sales minerales para que sea agua pura
  • El área de embotellamiento mide 10,000 metros cuadrados
  • La velocidad del embotellamiento es de 65,000 botellas por hora



Por aquí les dejo aún más información de esta cerveza que por supuesto todos amamos y queremos



Y ai miras aquí entraras a la página principal de la marca: http://www.heineken.com/mx/AgeGateway.aspx

Informática



Muy buenas tardes tengan todos ustedes, el día de hoy vuelvo aquí para contarles unas cuantas cosas sobre la informática, y que, ya sea por tareas o por sólo saber, sepan el antes, el ahora y el después de LA INFORMÁTICA...




Antecedentes:Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas. En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos, etc., en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una maquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas. Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. la maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante:la máquina analítica(1833). En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónicadebido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.




Antecedentes y orígenes de la computadora
PRIMERA GENERACIÓN


Luego de todo esto se crearon las computadoras que tus papas tuvieron o vieron, llegó la primera generación, estas computadoras eran maquinas enormes que ocupaban una habitación entera, como la que esta en la imagen.



SEGUNDA GENERACIÓN


Cerca de 1960 las computadoras eran mas pequeñas y procesaban mas rápido las cosas ya que en esta empezó a surgir la comunicación de computadora a computadora Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.




TERCERQA GENERACIÓN


Con los procesadores de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de 1960,surge la Tercera Generación de las computadoras. Se inaugura con la IMB 360 en abril de 1964

Sus características fueron:



Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos



CUARTA GENERACIÓN


Aquí aparecen los Microprocesadores que es una gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.Las micro-computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".




Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.





¿Qué es una computadora?
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos, que a la vez esta compuesta por varios componentes electrónicos.


Componentes de la computadora

Unidad de sistema o gabinete
Almacenamiento
Unidad de disco duro
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Mouse
Teclado
Monitor
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
Firmware: un firmware es un software que maneja físicamente al hardware.


En tu vida cotidiana: Todos los días usas las computadoras aunque no te des cuenta, por ejemplo, esto probablemente lo estés leyendo desde alguna computadora o dispositivo móvil.

Aplicaciones: Puedes utilizar tu computadora para, por ejemplo, hacer trabajos de tu escuela u oficina, facilitando las correcciones que le das a estas.

Tendencias futuristas: La gente pronto utilizara computadoras portátiles, si es que ya todos lo hacemos, los celulares serán más rápidos y con capacidad de hacer necesidades básicas para el ser humano, como la comunicación en persona


Gracias por leer esto, pronto sabrás más de mí ;)













miércoles, 23 de septiembre de 2015

Resumen de bloques del libro de Habilidades digitales 3

Dreamweaver
Muy buenas tardes tengan todos ustedes, hoy les traigo unos pequeños resúmenes de cada bloque del libro "Habilidades digitales 3" y al final del todo un link donde tendrán ayuda con cada software. Aquí se los dejo:

   En el bloque 1, aprenderemos más que nada a crear páginas web con diferentes herramientas como Dreamweaver, los Fireworks y el Flash.
   Después, en el bloque 2 empezaremos con la edición de imágenes con aplicaciones como CorelDraw y terminaremos por dibujar.
   Para el bloque 3 aprenderemos sobre los diseños creativos. Utilizaremos software como SmartArt y haremos bonitos diseños :3
   En el bloque 4 usaremos hojas de cálculo en Excel y realizaremos operaciones avanzadas como las potencias y la función raíz.
   Finalmente, en el bloque 5 crearemos material multimedia con ayuda de softwares como Powerpoint y haremos efectos especiales y vídeos.

Y comoles dije, aquí les dejo esa ayuda extra que todos necesitamos:

Bloque 1: http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/10209
Bloque 2: http://www.coreldraw.com/la/
Bloque 3:              http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/powerpoint_2007/ilustraciones_smart_art_en_power_point_2007/1.do
Bloque 4: http://definicion.de/excel/
Bloque 5:https://products.office.com/es-mx/powerpoint

Gracias por su atención!!!